Edugaming vs. Radicalisation – Good Morning, SleepyLand!
Good Morning, SleepyLand! è un applied game gestionale narrativo sviluppato nel contesto del progetto Erasmus+ KA2 “Edugaming vs. Radicalisation: strategies for beginners” assieme alle associazioni APS...
Umbrella+ è un applied game platform sviluppato nel contesto del progetto Erasmus+ KA2 “Edugaming vs. Radicalisation: strategies for beginners” assieme alle associazioni APS La Fenice, NextGeneration,...
Alien Roads Lead To… è un applied game sviluppato durante la Game Jam “Game for Tourism 2021” organizzata nell’ambito del Rome Videogame Lab. Abbiamo vinto il primo...
“The Vagrant Sketchbook” e “This is my story” fanno parte della collana Human Rights del progetto GamifyEU e sono una versione digitale di Librogame.
In questo contesto...
Il cibo è un elemento determinante in ogni cultura e assume, per ciascuno di noi, con i suoi profumi e sapori, un significato profondo; può cullarci...
E’ una serie di attività di non-conventional education, di solito vengono svolte in presenza, che servono a sensibilizzare i giovani tra i 15 e i 30...
enigmArt – Il Fantasma di Palazzo Ardinghelli è un prototipo di videogioco in AR e nasce come progetto di gamification e storytelling per il Museum Booster...
The Catcher in the Sky è un applied game sviluppato durante la Game Jam “Game for Future 2020” di 48h organizzata nell’ambito del Rome Videogame Lab. Abbiamo...
La trilogia Engage, Connect, Empower nasce dal progetto GamifyEU che l’associazione YEU (Youth For Exchange and Understanding) ha portato avanti nonostante il lockdown del 2020 assieme...
OILER è un un’iniziativa che ha come scopo la divulgazione della cultura logica e matematica.
Il progetto OILERSCUOLA vuole aiutare gli insegnanti di matematica nella loro pratica...